Zamislite da hodate kroz šumu, poput Ivice i Marice iz poznate bajke, ostavljajući mrvice hleba iza sebe kako biste pronašli put do kuće. Ali šta ako te mrvice nisu samo za vas? Šta ako su ostavljene da ih bilo ko prati, označavajući ne samo gde ste bili, već i ko ste vi? U današnjem digitalnom svetu, svaki klik, svaki post i svaki pomak ostavlja za sobom digitalni trag – mrvice koje se mogu pratiti i koristiti na načine koje možda ne očekujemo.
Baš kao u bajci, naši digitalni tragovi su mali, naizgled beznačajni u početku, ali se nagomilavaju i stvaraju put kojim drugi – bilo da su to oglašivači, potencijalni poslodavci ili čak sajber kriminalci – mogu da slede. Dakle, šta zapravo internet provajderi znaju o nama samo iz našeg online postojanja?
Svaki put kada se uključimo online, bilo da je to putem društvenih mreža, kupovine ili jednostavnog pretraživanja, ostavljamo trag. Taj trag čine aktivni i pasivni otisci. Aktivni otisci su namerni, kao kada objavimo sliku ili ažuriramo profil. Pasivni otisci, s druge strane, ostaju iza nas bez našeg znanja – kao podaci o lokaciji ili istorija pretrage.
Uticaj ovih tragova je značajan. Ako im dopustimo, digitalne akcije omogućavaju trećim stranama da izgrade profil o nama, često sa iznenađujućom preciznošću. Zamislite to kao virtuelni sistem dokumentacije – onaj kojem mogu pristupiti marketinške kompanije i firme, ali i sumnjivi stranci.
U igri DigiCity, igrači se suočavaju sa ovim realnostima dok prolaze kroz scenarije gde njihovi postupci, poput preteranog deljenja informacija ili zanemarivanja privatnosti, imaju direktne posledice. Baš kao i u stvarnom životu, ove odluke u igri šire se poput talasa, utičući na reputaciju, prilike, pa čak i ličnu sigurnost.
Posledice: Put koji ne možete izbrisati
U DigiCity igri, kada igrači donesu neoprezne odluke o svojim digitalnim tragovima, uskoro shvate da ih te odluke prate. Bilo da je to nevin komentar koji izmiče kontroli ili lični podaci koji su previše slobodno podeljeni, posledice se osećaju na vrlo realan način.
- Lične posledice: Zamislite to ovako: vaš digitalni trag je poput tetovaže. Kada jednom nastane, veoma ga je teško ukloniti. Baš kao što nepromišljen tvit ili neugodan post može delovati bezazleno u trenutku, ove digitalne mrvice mogu se ponovo pojaviti godinama kasnije. Takvo online ponašanje može dovesti do emotivnog stresa, oštećenja reputacije ili čak uznemiravanja. U DigiCity igri, igrači doživljavaju kako jedan pogrešan korak može dovesti do socijalne izolacije ili gubitka poverenja – reflektujući scenarije iz stvarnog života gde nešto postavljeno u žurbi vodi do dugoročnih ličnih posledica.
- Profesionalne posledice: Naše online prisustvo postaje naša vizit karta. Poslodavci i škole sve češće proveravaju digitalne tragove kandidata. Poslodavci obično koriste digitalne tragove za procenu ličnih i profesionalnih kvaliteta, čineći odgovorno i respektabilno online ponašanje ključnim. U igri, igrači koji ne upravljaju svojim digitalnim profilima mogu iskusiti zatvorena vrata – iskustvo koje odražava stvarna odbijanja za posao ili propuštene prilike zbog upitnog online ponašanja.
Zaključak
Svaki potez koji napravimo online ostavlja trag, mrvicu koja gradi priču o tome ko smo mi, te tako oblikuje naš online identitet. Loša vest je da nismo jedini koji pratimo taj trag. Od oglašivača do potencijalnih poslodavaca – pa čak i sajber kriminalaca – naš digitalni trag je tu za sve da ga vide. Dobra vest je da imamo moć da preuzmemo kontrolu pre nego što nas prošle online aktivnosti sustignu!
Ostanite uz nas, sledećeg meseca naš blog će detaljnije istražiti ovu temu i pružiti vam praktične korake za kontrolisanje tih digitalnih mrvica. Naučićete kako da povratite svoje online prisustvo i usmerite buduće korake sa samopouzdanjem. Pratite vesti o projektu DigiCity dok razvijamo edukativnu igru za digitalno građanstvo koja će osnažiti mlade širom Evrope. Ostanite povezani za više informacija i napredak na našoj stranici!
Reference:
- Acquisti, A., Brandimarte, L., & Loewenstein, G. (2015). Privacy and human behavior in the age of information. Science, 347(6221), 509-514.
- Solove, D. J. (2007). The Future of Reputation: Gossip, Rumor, and Privacy on the Internet. Yale University Press.
- Berkelaar, B. L. (2014). Cybervetting, online information, and personnel selection: New transparency expectations and the emergence of a digital social contract. Management Communication Quarterly, 28(4), 479-506.
- Debatin, B., Lovejoy, J. P., Horn, A. K., & Hughes, B. N. (2009). Facebook and online privacy: Attitudes, behaviors, and unintended consequences. Journal of Computer-Mediated Communication, 15(1), 83-108.
