Predstavte si, že idete lesom ako Janko a Marienka z klasickej rozprávky a nechávate za sebou omrvinky, aby ste našli cestu späť domov. Ale čo keby tieto omrvinky neboli len pre vás? Čo keby boli zanechané pre kohokoľvek, kto by ich mohol sledovať, a označovali by nielen to, kde ste boli, ale aj to, kto ste? V dnešnom digitálnom svete za sebou každé kliknutie, každý príspevok a každé posúvanie zanecháva digitálnu stopu – omrvinky, ktoré sa dajú vystopovať a použiť spôsobom, s akým sa nestotožňujeme.
Podobne ako v rozprávke sú naše digitálne stopy malé, spočiatku zdanlivo bezvýznamné, ale hromadia sa a vytvárajú cestu, ktorú môžu sledovať iní – či už sú to reklamné agentúry, potenciálni zamestnávatelia, alebo dokonca kybernetickí kriminálnici. Čo o nás teda poskytovatelia internetových služieb vlastne vedia len z našej online existencie?
Pri každej online aktivite, či už ide o sociálne médiá, nákup alebo len prehľadávanie, zanechávame stopu. Túto stopu tvoria aktívne a pasívne stopy. Aktívne stopy sú vedomé, napríklad keď zverejníme fotografiu alebo aktualizujeme svoj profil. Na druhej strane pasívne stopy zanechávame bez toho, aby sme si to všimli – napríklad údaje o polohe alebo históriu nášho webového prehliadača.
Vplyv týchto stôp je značný. Ak im to dovolíme, digitálne činnosti umožňujú tretím stranám vytvoriť si náš profil, často s prekvapujúcou presnosťou. Predstavte si to ako virtuálny dokumentačný systém, ku ktorému majú prístup obchodníci a spoločnosti, ale aj pochybní cudzinci.
V hre DigiCity sú hráči konfrontovaní s týmito skutočnosťami, keď sa pohybujú v scenároch, kde ich činy, ako napríklad nadmerné zdieľanie alebo zanedbávanie súkromia, majú priame dôsledky. Rovnako ako v skutočnom živote sa tieto rozhodnutia v hre šíria ďalej a ovplyvňujú reputáciu, príležitosti a dokonca aj osobnú bezpečnosť.
Dôsledky: cesta, ktorú nemožno vymazať
Keď spravia hráči v hre DigiCity nerozvážne rozhodnutie týkajúce sa ich digitálnych stôp, čoskoro zistia, že sa im tieto rozhodnutia vrátia. Či už ide o nevinný komentár, ktorý sa vymkne spod kontroly, alebo o príliš slobodné zdieľanie osobných údajov, dôsledky sa prejavia veľmi reálne.
- Osobné následky: predstavte si to takto – vaša digitálna stopa je ako vaše tetovanie. Keď sa tam raz objaví, je neuveriteľne ťažké ho odstrániť. Tak ako sa neuvážený tweet alebo trápna fotografia môžu v danom momente zdať neškodné, tieto digitálne stopy sa môžu po rokoch znovu objaviť. Takéto správanie online môže viesť k emočnému utrpeniu, poškodeniu reputácie alebo dokonca k obťažovaniu. V hre DigiCity si hráči vyskúšajú, ako môže nesprávny krok viesť k sociálnemu vylúčeniu alebo strate dôvery – čo je odrazom scenárov zo skutočného života, keď niečo narýchlo zverejnené vedie k dlhodobým osobným následkom.
- Profesionálne následky: naša prítomnosť na internete sa stáva našou vizitkou; zamestnávatelia a školy čoraz viac skúmajú digitálnu stopu uchádzačov. Zamestnávatelia bežne využívajú digitálne stopy na hodnotenie osobných a profesionálnych kvalít, preto je dôležité, aby sme si vytvorili zodpovednú a slušnú online osobnosť. V hre sa hráčom, ktorí nezvládajú svoje digitálne profily, môžu zatvoriť dvere – skúsenosť, ktorá odráža odmietnutie zamestnania v reálnom živote alebo zmeškané príležitosti kvôli pochybnému správaniu na internete.
Záver
Každý náš krok online zanecháva stopu, omrvinku, ktorá vytvára príbeh o tom, kto sme, a tým formuje našu online identitu. Tu je však zvrat: nie sme jediní, kto túto stopu sleduje. Od reklamných agentúr až po potenciálnych zamestnávateľov – a dokonca aj kyberkriminálnikov – našu digitálnu stopu môžu vidieť všetci. Dobrá správa? Máme moc prevziať kontrolu skôr, ako sa nám naša minulá online aktivita vráti, aby nás prenasledovala!
Sledujte náš blog, na budúci mesiac sa tejto téme budeme venovať hlbšie a poskytneme vám praktické kroky na kontrolu týchto digitálnych stôp. Dozviete sa, ako získať späť svoju online prítomnosť a s istotou riadiť svoje budúce kroky. Sledujte aktualizácie projektu DigiCity, v rámci ktorého rozvíjame vzdelávanie založené na hrách o digitálnom občianstve s cieľom posilniť schopnosti európskej mládeže. Zostaňte s nami a získajte ďalšie poznatky a informácie o pokroku na našej webovej stránke!
References:
- Acquisti, A., Brandimarte, L., & Loewenstein, G. (2015). Privacy and human behavior in the age of information. Science, 347(6221), 509-514.
- Solove, D. J. (2007). The Future of Reputation: Gossip, Rumor, and Privacy on the Internet. Yale University Press.
- Berkelaar, B. L. (2014). Cybervetting, online information, and personnel selection: New transparency expectations and the emergence of a digital social contract. Management Communication Quarterly, 28(4), 479-506.
- Debatin, B., Lovejoy, J. P., Horn, A. K., & Hughes, B. N. (2009). Facebook and online privacy: Attitudes, behaviors, and unintended consequences. Journal of Computer-Mediated Communication, 15(1), 83-108.
