Vedeli ste, že rok 2025 je Európskym rokom digitálneho občianstva? V tomto roku Rada Európy zdôrazňuje význam vzdelávania v oblasti digitálneho občianstva. Cieľom je podporovať inkluzívnu digitálnu kultúru a pripraviť občanov na život vo svete, v ktorom digitálne technológie nadobúdajú čoraz väčší význam.
Digitálne občianstvo označuje zodpovedné, etické a bezpečné používanie digitálnych technológií jednotlivcami. Zahŕňa schopnosť bezpečne sa orientovať v online prostredí, pochopiť etické a sociálne dôsledky digitálnych technológií a aktívne sa podieľať na digitálnej spoločnosti informovaným a kritickým spôsobom. Digitálne občianstvo má za cieľ podporovať inklúziu, rovnosť a rešpektovanie ľudských práv v digitálnom svete.
V októbri vydáme hry projektu Erasmus+ DigiCity, vrátane videohry a únikovej hry, V októbri vydáme hry projektu Erasmus+ DigiCity, ktorých cieľom je rozvíjať zručnosti digitálneho občianstva mladých ľudí vo veku od 16 do 25 rokov. Medzitým vám ponúkame tri videohry, ktoré vás prinútia zamyslieť sa nad rôznymi aspektmi digitálneho občianstva!
Tri odporúčané videohry na objavovanie digitálneho občianstva
- Detroit: Staňte sa človekom (Quantic Dream, 2018)
Do roku 2038 sa androidi stali nerozoznateľní od ľudí, pokiaľ ide o vzhľad a inteligenciu, s jediným rozdielom, že androidi slúžia ľuďom.
Detroit: Staňte sa človekom skúma koncept digitálneho občianstva prostredníctvom svojho príbehu a rozhodnutí, ktoré robia hráči a ktoré následne ovplyvňujú výsledok príbehu. Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti v Detroite, kde sa androidi stali neoddeliteľnou súčasťou spoločnosti, a zaoberá sa témami identity, slobody a toho, čo to znamená byť človekom. Hráči ovládajú tri androidské postavy – Karu, Markusa a Connora – z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné skúsenosti a pohľad na svoju existenciu a práva. Rozvetvený príbeh hry umožňuje hráčom robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú nielen jednotlivé postavy, ale aj širšie spoločenské dôsledky boja androidov za uznanie a rovnosť. Táto konfigurácia povzbudzuje hráčov, aby zvážili etické a morálne rozmery digitálnej existencie a občianstva.
- Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020)
Hra nabáda k objavovaniu temného a futuristického Night City, ktoré je ovládané niekoľkými technologickými megakorporáciami. Tým, že nám ponúka tri pohľady z rôznych hierarchických úrovní, hra smeruje k zamysleniu sa nad našim vzťahom k vlastnému telu, technológiám, kontrole a slobode v skorumpovanej spoločnosti.
Hra sa zaoberá zložitosťou identity, súkromia a spoločenských rolí v hyperprepojenom svete, ktorý ovládajú pokročilé technológie a korporátna moc. Hráči sa pohybujú vo svete, kde sa digitálna a fyzická realita prelínajú, a zdôrazňujú otázky ako sledovanie, ochrana údajov a etické dôsledky technologického rozvoja. Dej hry a interakcie postáv často odrážajú dôsledky spoločnosti, kde sa digitálna prítomnosť a reálne činy prepletajú, čo hráčov podnecuje k zamysleniu sa nad zodpovednosťou a výzvami, ktoré prináša život občana v digitálne ovládanom svete.
- Orwell: Nevedomosť je sila (Osmotic Studios, 2018)
Orwell nás núti pracovať ako agent vo vláde, ktorá využíva masové sledovanie. Cieľom hráča je vyšetrovať občanov krajiny Nation prostredníctvom preverovania ich osobných údajov, aby odhalil sieť rebelov, ktorí sa sprisahali proti vláde. Hra skúma etické a morálne dilemy spojené s digitálnym sledovaním, ochranou osobných údajov a manipuláciou informácií v spoločnosti, kde vládne všadeprítomný vládny dozor. Hráči majú možnosť zasahovať do osobnej komunikácie, histórie sociálnych médií a iných digitálnych stôp, aby vyriešili krízy štátu, čím sa zdôrazňuje napätie medzi národnou bezpečnosťou a súkromím jednotlivca. Príbeh nastoľuje kritické otázky o rozsahu vládneho sledovania, etických dôsledkoch zberu údajov a možnosti zneužitia informácií. Tým, že sa zaoberá týmito témami, hra Orwell: Nevedomosť je sila podnecuje hráčov k zamysleniu sa nad svojimi vlastnými digitálnymi stopami a širším spoločenským vplyvom sledovacích technológií.
DigiCity: videohra
Toto je len niekoľko hier, ktoré sme analyzovali, aby sme v rámci nášho projektu preskúmali možnosti vytvorenia videohry o digitálnom občianstve. Naším cieľom bolo vytvoriť hru, ktorá by preskúmala zručnosti digitálneho občianstva. V procese navrhovania sme sa rozhodli zamerať sa na dezinformácie, etiku, ochranu údajov a kyberšikanu.
Tu je malá ochutnávka hry: Hráte ako študent v futuristickom a hyperprepojenom svete DigiCity. Hneď ako vy a vaši priatelia dostanete biotechnologický implantát, aby ste mohli komunikovať online 24 hodín denne, 7 dní v týždni, jeden z účtov vašej priateľky na sociálnych médiách je hacknutý a ona sa stáva obeťou očierňovacej kampane. Vyšetrujte, rozpoznávajte falošné informácie od tých pravdivých a pomáhajte svojej kamarátke získať späť jej dobrú reputáciu!
Zdroj obrázku: Steam.com
