You are currently viewing Preporuka za 3 video-igre koje se bave digitalnim građanstvom

Preporuka za 3 video-igre koje se bave digitalnim građanstvom

Da li ste znali da je 2025. Evropska godina digitalnog građanstva? Ove godine, Savet Evrope naglašava važnost obrazovanja u oblasti digitalnog građanstva. Cilj je da se promoviše inkluzivna digitalna kultura i da se građani pripreme za svet u kojem digitalne tehnologije postaju sve važnije.

Digitalno građanstvo se odnosi na odgovornu, etičku i bezbednu upotrebu digitalnih tehnologija od strane pojedinaca. Obuhvata sposobnost bezbednog kretanja u okviru onlajn okruženja, razumevanje etičkih i društvenih implikacija digitalnih tehnologija i aktivno učestvovanje u digitalnom društvu na informisan i kritički način. Digitalno građanstvo ima za cilj da promoviše inkluzivnost, jednakost i poštovanje ljudskih prava u digitalnom svetu.

U oktobru ćemo objaviti igre u okviru Erasmus+ projekta „DigiCity”, uključujući jednu video-igru i jednu igru „escape room”, koje imaju za cilj razvijanje veština digitalnog građanstva kod mladih ljudi uzrasta od 16 do 25 godina. U međuvremenu, delimo s vama 3 video-igre koje će vas naterati da razmišljate o različitim aspektima digitalnog građanstva!

3 video-igre koje se bave digitalnim građanstvom

  • Detroit: Become Human (studio „Quantic Dream”, 2018)

Do 2038. godine, androidi su postali neprepoznatljivi od ljudi po svom izgledu i inteligenciji, osim činjenice da androidi služe ljudima.

Igra „Detroit: Become Human” istražuje koncept digitalnog građanstva kroz svoj narativ i odluke koje donose igrači, a koje utiču na priču. Smeštena u blisku budućnost u Detroit, gde su androidi postali sastavni deo društva, igra zaranja dublje u teme identiteta, slobode i šta znači biti ljudsko biće. Igrači kontrolišu tri androida — Karu, Markusa i Konora — od kojih svaki ima svoje jedinstveno iskustvo i perspektive o svom postojanju i pravima. Razgranati narativ igre omogućava igračima da donose odluke koje utiču ne samo na pojedinačne likove, već imaju šire društvene implikacije u borbi androida za njihova prava i jednakost. Ovakva postavka podstiče igrače da razmišljaju o etičkim i moralnim dimenzijama digitalnog postojanja i građanstva.

  • Cyberpunk 2077 (studio „CD Projekt Red”, 2020)

Igra nas poziva da otkrijemo mračni i futuristički grad Night City, koji kontroliše nekolicina tehnoloških megakorporacija.

Sa tri različite tačke gledišta na različitim nivoima hijerarhije, igra priča priču koja nas tera da razmišljamo o svom odnosu prema sopstvenom telu, tehnologiji, nadzoru, i slobodi u korumpiranom društvu.

Igra se dublje bavi pitanjima identiteta, privatnosti i društvenih uloga u hiperpovezanom svetu kojim dominira napredna tehnologija i korporacijska moć. Igrači se kreću u svetu gde se digitalna i fizička stvarnost prepliću, naglašavajući probleme kao što su nadzor, privatnost podataka, i etičke implikacije tehnoloških implanta. Priča i interakcije između likova često odslikavaju posledice društva gde su digitalno prisustvo i postupci u stvarnom svetu jako isprepletani, što usmerava igrače da uzmu u obzir odgovornost i izazove kao građani u svetu kojem dominiraju digitalne tehnologije.

  • Orwell: Ignorance is Strength (studio „Osmotic Studios”, 2018)

Zasnovana na idejama pisca koji nosi isto ime, igra „Orwell” stavlja nas u ulogu agenta u vladi koja koristi masovni nadzor. Cilj igrača je da istraže građane zemlje Nation tako što će pronaći njihove lične podatke da bi razotkrili mrežu pobunjenika koji kuju zaveru protiv vlade.

Igra se bavi etičkim i moralnim dilemama povezanim sa digitalnim nadzorom, privatnošću podataka i manipulacijom informacijama u društvu gde je nadzor vlade sveprisutan. Igračima je data moć da imaju uvid u ličnu komunikaciju, istoriju društvenih mreža, i druge digitalne otiske kako bi razrešili državnu krizu, kako bi se naglasila tenzija između nacionalne bezbednosti i pojedinačne privatnosti. Narativ postavlja važna pitanja o obimu nadzora države, etičkim implikacijama prikupljanja podataka, i potencijalnoj zloupotrebi informacija. Otvarajući ove teme, igra „Orwell: Ignorance is Strength” podstiče igrače da razmišljaju o svom digitalnom otisku i širem društvenom uticaju tehnologija za nadzor.

Video-igra „DigiCity

Ovo je nekoliko igara koje smo analizirali kako bismo istražili načine za kreiranje video-igre o digitalnom građanstvu u okviru našeg projekta. Cilj nam je da kreiramo video-igru koja se bavi veštinama digitalnog građanstva: tokom procesa dizajniranja, odlučili smo se da se fokusiramo na dezinformacije, etiku, zaštitu podataka i digitalno nasilje.

Evo kratkog opisa: stavljamo te u ulogu studenta u futurističkom i hiperpovezanom svetu DigiCity. Čim ti i tvoji prijatelji dobijete biotehnološki implant  koji vam omogućava da komunicirate onlajn 24/7, nalog na društvenim mrežama jedne od tvojih prijateljica biva hakovan i ona postaje žrtva kampanje klevete. Ti treba da istražiš, razdvojiš prave od lažnih informacija i pomogneš svojoj prijateljici da povrati svoju reputaciju!

Izvor slika: Steam.com