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3 recommandations de jeux vidéo pour explorer la citoyenneté numérique

Saviez-vous que 2025 est l’Année européenne de la citoyenneté numérique ? Cette année, le Conseil de l’Europe met en avant l’importance de l’éducation à la citoyenneté numérique. L’objectif est de promouvoir une culture numérique inclusive et de préparer les citoyens à évoluer dans un monde où les technologies numériques prennent une place de plus en plus importante.

La citoyenneté numérique fait référence à l’utilisation responsable, éthique et sûre des technologies numériques par les individus. Elle englobe la capacité à naviguer en toute sécurité dans l’environnement en ligne, à comprendre les implications éthiques et sociales des technologies numériques et à participer activement à la société numérique de manière informée et critique. La citoyenneté numérique vise à promouvoir l’inclusion, l’équité et le respect des droits de l’homme dans le monde numérique.

En octobre, nous lancerons les jeux du projet Erasmus+ DigiCity, notamment un jeu vidéo et un escape game, qui visent à développer les compétences en matière de citoyenneté numérique des jeunes âgés de 16 à 25 ans. En attendant, nous vous proposons 3 jeux vidéo qui vous feront réfléchir à différents aspects de la citoyenneté numérique !

3 jeux vidéo pour explorer la citoyenneté numérique

  • Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018)

En 2038, les androïdes sont devenus impossibles à distinguer des humains en termes d’apparence et d’intelligence, à l’exception du fait que les androïdes sont au service des humains.

Detroit: Become Human explore le concept de citoyenneté numérique à travers son récit et les choix que font les joueurs, qui ont un impact sur l’issue de l’histoire. Se déroulant dans un Detroit du futur proche où les androïdes font partie intégrante de la société, le jeu aborde les thèmes de l’identité, de la liberté et de ce que signifie être humain. Les joueurs contrôlent trois personnages androïdes, Kara, Markus et Connor, chacun ayant ses propres expériences et perspectives sur son existence et ses droits. Le récit ramifié du jeu permet aux joueurs de prendre des décisions qui affectent non seulement les personnages individuels, mais aussi les implications sociétales plus larges de la lutte des androïdes pour la reconnaissance et l’égalité. Cette configuration encourage les joueurs à réfléchir aux dimensions éthiques et morales de l’existence numérique et de la citoyenneté.

  • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020)

Le jeu nous invite à découvrir la sombre et futuriste Night City, contrôlée par une poignée de méga-corporations technologiques.

En nous offrant trois points de vue à différents niveaux hiérarchiques, le jeu converge vers une réflexion sur notre relation à notre corps, à la technologie, à la surveillance et à la liberté dans une société corrompue.

Le jeu explore les complexités de l’identité, de la vie privée et des rôles sociétaux dans un monde hyperconnecté dominé par la technologie de pointe et le pouvoir des entreprises. Les joueurs évoluent dans un monde où les réalités numériques et physiques s’estompent, mettant en évidence des questions telles que la surveillance, la confidentialité des données et les implications éthiques de l’augmentation technologique. Le scénario du jeu et les interactions entre les personnages reflètent souvent les conséquences d’une société où la présence numérique et les actions dans le monde réel sont profondément liées, incitant les joueurs à réfléchir aux responsabilités et aux défis d’être citoyen dans un monde dominé par le numérique.

  • Orwell : Ignorance is Strength (Osmotic Studios, 2018)

Basé sur les idées de l’écrivain éponyme, Orwell nous fait travailler comme agent dans un gouvernement qui utilise la surveillance de masse. L’objectif du joueur sera d’enquêter sur les citoyens du pays de Nation en recherchant leurs données personnelles afin de démêler un réseau de rebelles complotant contre le gouvernement.

Le jeu explore les dilemmes éthiques et moraux liés à la surveillance numérique, à la confidentialité des données et à la manipulation de l’information dans une société où la surveillance gouvernementale est omniprésente. Les joueurs ont le pouvoir d’accéder aux communications personnelles, à l’historique des réseaux sociaux et à d’autres traces numériques afin de résoudre les crises nationales, soulignant ainsi la tension entre la sécurité nationale et la vie privée des individus. Le récit soulève des questions cruciales sur l’étendue de la surveillance gouvernementale, les implications éthiques de la collecte de données et le risque d’utilisation abusive des informations. En abordant ces thèmes, Orwell : Ignorance is Strength incite les joueurs à réfléchir à leur propre empreinte numérique et à l’impact sociétal plus large des technologies de surveillance.

DigiCity : le jeu vidéo

Ce ne sont là que quelques-uns des jeux que nous avons analysés afin d’explorer les différentes façons de créer un jeu vidéo sur la citoyenneté numérique dans le cadre de notre projet. Notre objectif était de créer un jeu permettant d’explorer les compétences en matière de citoyenneté numérique : au cours du processus de conception, nous avons décidé de nous concentrer sur la désinformation, l’éthique, la protection des données et le cyberharcèlement.

Voici le pitch : vous incarnez un étudiant dans le monde futuriste et hyperconnecté de DigiCity. Dès que vous et vos amis recevez un implant biotechnologique vous permettant de communiquer en ligne 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, le compte de réseau social d’une de vos amies est piraté et elle devient la victime d’une campagne de diffamation. Enquêtez, identifiez les informations fausses et vraies, et aidez votre amie à retrouver sa réputation !

Sources des images : Steam.com