RÉSULTATS
Le projet produira des résultats disponibles dans les 4 langues du partenariat (EN, FR, SR, SK).
OBJECTIF
Notre objectif est de développer la citoyenneté et les compétences numériques des jeunes par le biais de jeux attrayants, en renforçant leur participation civique et démocratique tout en garantissant leur sécurité et leur vie privée en ligne. Nous visons à fournir aux formateurs et aux éducateurs les outils et les conseils nécessaires pour intégrer efficacement nos jeux dans leur pédagogie.
1. Un guide des compétences de citoyenneté numérique
2. Un jeu vidéo et transmédia à un seul joueur
Le résultat principal du projet est un jeu vidéo et un transmédia narratif à un seul joueur qui enseigne la citoyenneté numérique. Ce jeu engage les jeunes dans une activité significative qui favorise la compréhension de leur rôle en tant que citoyens numériques.
3. Un Escape Game
Conçu pour être facilement réutilisable dans les centres de jeunesse ou les centres communautaires, cet escape game complète le jeu vidéo, en offrant une expérience d'apprentissage pratique et interactive qui renforce les compétences en matière de citoyenneté numérique enseignées dans le jeu vidéo.
4. Un guide pour les formateurs sur l'utilisation du jeu vidéo
Ce guide fournit aux formateurs et aux enseignants des conseils et des stratégies concrets pour présenter, mettre en œuvre, accompagner et analyser le jeu vidéo DigiCity de manière appropriée dans divers contextes éducatifs. Il propose des procédures détaillées et des recommandations pratiques.
Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence Nationale Fondation Tempus. Ni l’Union européenne ni l’Agence nationale Fondation Tempus ne sauraient en être tenues pour responsables.
(Code du projet : 2023-2-RS01-KA220-YOU-000170562)
