RÉSULTATS

Le projet produira des résultats disponibles dans les 4 langues du partenariat (EN, FR, SR, SK).

OBJECTIF

Notre objectif est de développer la citoyenneté et les compétences numériques des jeunes par le biais de jeux attrayants, en renforçant leur participation civique et démocratique tout en garantissant leur sécurité et leur vie privée en ligne. Nous visons à fournir aux formateurs et aux éducateurs les outils et les conseils nécessaires pour intégrer efficacement nos jeux dans leur pédagogie.

1. Un guide des compétences de citoyenneté numérique

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Ce guide fournit aux formateurs et aux éducateurs les connaissances et les stratégies essentielles pour encourager la citoyenneté numérique chez les jeunes. Il sert de ressource pour comprendre les compétences numériques requises pour une participation active et responsable dans le monde digital.

2. Un jeu vidéo et transmédia à un seul joueur

Le résultat principal du projet est un jeu vidéo et un transmédia narratif à un seul joueur qui enseigne la citoyenneté numérique. Ce jeu engage les jeunes dans une activité significative qui favorise la compréhension de leur rôle en tant que citoyens numériques.

3. Un Escape Game

Conçu pour être facilement réutilisable dans les centres de jeunesse ou les centres communautaires, cet escape game complète le jeu vidéo, en offrant une expérience d'apprentissage pratique et interactive qui renforce les compétences en matière de citoyenneté numérique enseignées dans le jeu vidéo.

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence Nationale Fondation Tempus. Ni l’Union européenne ni l’Agence nationale Fondation Tempus ne sauraient en être tenues pour responsables.

(Code du projet : 2023-2-RS01-KA220-YOU-000170562)